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00031
00032 #ifndef MorphingCallback_INCLUDE_ONCE
00033 #define MorphingCallback_INCLUDE_ONCE
00034
00035 #include <vlGraphics/Actor.hpp>
00036 #include <vlGraphics/Geometry.hpp>
00037
00038 namespace vl
00039 {
00040 class ResourceDatabase;
00041
00044 class VLGRAPHICS_EXPORT MorphingCallback: public ActorEventCallback
00045 {
00046 VL_INSTRUMENT_CLASS(vl::MorphingCallback, ActorEventCallback)
00047
00048 public:
00049 MorphingCallback();
00050
00051 ~MorphingCallback();
00052
00053 virtual void onActorRenderStarted(Actor* actor, real frame_clock, const Camera* cam, Renderable* renderable, const Shader*, int pass);
00054
00055 virtual void onActorDelete(Actor*) {}
00056
00057 void bindActor(Actor* actor);
00058
00069 void init(ResourceDatabase* res_db);
00070
00071 void blendFrames(int a, int b, float t);
00072
00073 void setAnimation(int start, int end, float period);
00074
00075 void startAnimation(real time = -1);
00076
00077 void stopAnimation();
00078
00079 void initFrom(MorphingCallback* morph_cb);
00080
00081 void resetGLSLBindings();
00082
00083 bool glslVertexBlendEnabled() const { return mGLSLVertexBlendEnabled; }
00084 void setGLSLVertexBlendEnabled(bool enable) { mGLSLVertexBlendEnabled = enable; }
00085
00086 Geometry* geometry() { return mGeometry.get(); }
00087 const Geometry* geometry() const { return mGeometry.get(); }
00088
00089 bool animationStarted() const { return mAnimationStarted; }
00090
00091 protected:
00092 ref<Geometry> mGeometry;
00093 ref<ArrayFloat3> mVertices;
00094 ref<ArrayFloat3> mNormals;
00095 std::vector< ref<ArrayFloat3> > mVertexFrames;
00096 std::vector< ref<ArrayFloat3> > mNormalFrames;
00097
00098 real mLastUpdate;
00099 real mElapsedTime;
00100 real mAnimationStartTime;
00101 int mAnimationStart;
00102 int mAnimationEnd;
00103 float mAnimationPeriod;
00104 bool mAnimationStarted;
00105 int mFrame1;
00106 int mFrame2;
00107
00108 bool mGLSLVertexBlendEnabled;
00109 int mVertex2_Binding;
00110 int mNormal2_Binding;
00111 int mAnim_t_Binding;
00112 float mAnim_t;
00113 };
00114
00115 }
00116
00117 #endif